문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모여라! 커비 (문단 편집) == 상세 == 10명으로 나뉘어졌다는 설정 때문에, 호버링과 흡입은 불가능. [[터치! 커비]]의 후속작답게 터치펜으로 모든 걸 해결하는 조작 방식이다. 스토리 모드 외에도 여러 가지 콜렉션이 있으며, 스토리 모드를 진행할 때마다 얻을 수 있는 [[메달]]로 언락할 수 있다. [[메달]]은 총 186개[* 초기 기획단계에서는 '''999개'''였다는 모양이다(...) 하지만 그게 엄청 많은 수이기 때문에 지금처럼 됐다.]로 모으기 어렵지 않은 편. 하지만 챌린지의 경우 '''모든 맵 노 대미지'''라는 악랄하고 [[이뭐병]]스러운 도전과제도 있다.[* 사실 메달을 다 모으는 것도 챌린지에 포함되고 챌린지만 모두 달성하면 게임 100% 클리어를 달성할 수 있다. 하지만 챌린지도 클리어 달성률에 포함되기에 100% 달성을 위해서라면 좋아도 싫어도 모든 도전과제를 다 깨야 된다.] 게임을 진행하며 과일[* 사과는 1, 바나나는 10, 멜론은 30, 토마토는 100.(커비+1명)]을 먹어 후르츠 게이지를 100으로 만들면 커비 1명이 늘어난다. 최대 10명까지 모을 수 있다. 10명이 모여있는 상태에서 후르츠 게이지가 100이 되면 스코어에 1만점이 보너스된다. 다른작품들과 다르게 커비가 물 속에서 오래있으면 [[익사|죽는다.]] 공기량은 현재 커비수에 비례하고, 한명이라도 물 밖에 있으면 산소 게이지가 생기지 않는다. 오염된 물속이라면 공기가 줄어드는 속도는 2배 이상 빨라진다. 적의 공격이나 가시에 맞거나 하는 등으로 데미지를 받으면 커비의 얼굴이 새파랗게 질린다.(단 적에게서 밀쳐지는 등 파랗게 변하지 않는=대미지를 받지 않는 경우도 있다) 이 상태에서 한 번 더 데미지를 받으면 천사 상태가 되어 화면 밖으로 날아가기 시작한다. 이 때 살아있는 다른 커비를 튕겨서 붙여주면 파란 상태로 다시 되살리는게 가능. 당연히 마지막으로 남은 1명이 천사가 되면 되살려 줄 수 있는 커비가 없으므로 게임 오버가 된다. 파란색 얼굴로 질린 커비는 회복 링을 통과하면 다시 분홍색으로 되돌아간다. 특수 적에게 데미지를 입거나, 압사 판정을 받거나, 도르고에게 부딪히면 빈사 상태를 건너뛰고 바로 천사가 되어버린다. 후반전 스테이지(특히 4스테이지)의 경우 화상 게이지가 전부 닳거나 좀비 푸퐁에게 공격당해 좀비 푸퐁 상태가 될 때 일정 시간 내에 구출하지 못하거나 대미지 입은 거 상관없이 바로 커비의 수를 줄이는 적들도 있으며 해골 타워에서 떨어져도 대미지 피격 상관없이 커비 수를 무조건 잃는다. 또한 해골단에게 잡힐 시 일정 시간 구출하지 못하고 완전히 끌려 가도 커비 수를 잃는다. 당연히 잃게 되면 브론즈 메달도 못 받는다. '천사'라는 만화적인 표현이긴 하지만 커비의 '''[[죽음]]'''을 직접적으로 표현한 유일한 시리즈이기도 하다. 다른 시리즈의 경우 사망해도 그렇게 심각한 일인 것처럼 보이지 않고 얼마든지 바로 계속할 수 있지만[* 다른 시리즈는 대부분 체력이 다 닮으면 고유 BGM과 함께 커비가 빙글빙글 돌아가며 아래로 추락한다.], 여기서는 커비가 10인으로 분해되어 약화된 까닭인진 몰라도 새파랗게 질리는데다 -.- 표정의 천사로 승천해버리기에 시리즈 팬 중에는 여기에 좀 충격을 받기도 했다.[* 거기다가 [[게임 오버]] 시에도 다른 커비 시리즈는 단순히 커비가 자는것뿐이지만 이 작품은 천사 커비가 [[스포트라이트]]를 받으며 날아가는(?) 장면인데다 BGM조차도 슬픈 편이라서 역대 커비 시리즈 게임 오버 중 이 작품이 가장 슬프다고 말하는 사람도 있다. [[https://youtu.be/TJcx5EdOMRo|모여라 커비 게임 오버 장면(25초부터)]]][* 이 천사로 승천하는 연출은 [[커비 파이터즈]]에서 아웃당했을 때의 연출로도 쓰인다.] 여담이지만 영미권에서는 이름 때문에 의외로 골칫거리가 되고 있는데, 인명의 경우 [[동명이인]] 한정으로 복수형이 있긴 하지만 'Kirby'라는 이름이 하필 자음+y로 끝나는지라 표기가 엇갈리고 있다. 공홈에서는 고유명사 표기에 따라 '''Kirbys''', [[위키백과]]에선 일반적인 복수형 표기에 따라 '''Kirbies'''라고 표기하는 중. 게임을 진행하는 도중 [[도팡 일당]]이 오랜만에 등장한다. [[도팡]]의 비행선에 들어가면 메달에 대한 힌트를 얻을 수 있고 정보 같은 것도 얻을 수 있다. 하지만 메달을 전부 다 모은다면 그 세이브 데이터 내에서는 [[도팡 일당]]을 두 번 다시는 볼 수 없다. 스테이지를 클리어하면 성적에 따라 랭크가 나오는데 노 대미지는 골드스타[* 노 대미지로 진행을 하고 있는 경우에는 다음 맵으로 들어가는 문으로 들어갈 때 마지막으로 들어가는 커비가 포즈를 취하므로 확인이 가능하다.], 대미지는 입었지만 천사 상태가 된 적이 없으면 실버스타, 천사 상태가 된 커비가 한 명 이상 있지만 다시 되살려서[* 천사 상태에서 다시 부활시킨 것만 인정한다. 모종의 이유로 커비의 수가 줄은 뒤, 다시 커비의 수를 늘린 건 인정되지 않는다.] 골인 시점엔 인원수가 줄어들지 않았다면 브론즈스타. 물론 천사 상태가 되고도 살리지 않았다면[* 천사가 될 틈도 없이 즉사됐을 경우에도 포함.] "어쨌든 클리어"가 되어 랭크가 없다. 또한, 이미 클리어한 스테이지의 경우 지름길 문을 찾아서 들어가서 바로 골인지점까지 갈 수 있는데 당연히 이 때도 랭크가 주어지지 않는다. 따라서, 이미 클리어한 스테이지라도 골드스타를 얻으려면 지름길 문을 이용하지 않고 스테이지를 끝까지 진행해야 한다. 이 작품을 마지막으로 ~~[[잉여|그동안 아무런 의미도 가지지 않던]]~~ 점수 시스템은 [[별의 커비 스타 얼라이즈]]가 나오기 전까지 그 자취를 감추게 된다.[* 이후로 [[별의 커비 Wii]]와 [[별의 커비 트리플 디럭스]]에서는 기록 요소로 점수가 아닌 격투왕의 길 클리어 시간이 기록된다. 격투왕의 길 클리어 시간 기록 시스템은 전작인 [[별의 커비 슈퍼 디럭스]]에서도 있었다. 트리플 디럭스의 경우, 엇갈림 통신으로 상대방의 GO! 디디디/격투왕의 길 클리어 시간 정보를 서로 교환할 수도 있다. 또한, [[별의 커비 스타 얼라이즈]]의 보스 러시 모드인 The 얼티밋 초이스도 스코어 시스템이 도입되었다.] BGM은 모두 [[커비의 에어라이드]], [[MOTHER 3]]등의 음악을 담당했던 사카이 쇼고(酒井省吾)가 작곡하였다. 2-4, 2-10, 3-9, 4-1, 4-2, 4-5 중반부에서는 [[커비의 에어라이드]]의 BGM을 어레인지한 다음 쓰기도 했다. [[https://www.spriters-resource.com/ds_dsi/kirbymassattack/|데이터를 잘 보면 커비 게임 중에 구현하지 못한 더미 데이터가 무진장 많으며 명암을 안 넣은 미완성으로 남은 데이터도 존재한다.]] 무슨 이유 때문인진 공식적인 소식이 없어서 모르지만 스프라이트는 완성했으나 정작 구현하지 않은 게 많은 걸 보면 아쉬운 느낌이 많이 든다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기